Reglas
Foldshot es una adaptación digital moderna de un juego clásico basado en precisión, simetría y atención visual. Dos oponentes colocan puntos por turnos y el juego los refleja automáticamente en el campo rival.
Gana quien evalúa mejor las distancias y entiende la reflexión en espejo.
1. Reglas del juego
1.1. Objetivo
Golpear todas las figuras del oponente con puntos reflejados.
1.2. Campo
- Dos mitades: superior jugador, inferior oponente.
- Cada figura es objetivo.
- El campo rival siempre es visible.
1.3. Turno
- Colocar punto.
- Reflejo automático respecto al eje horizontal.
- El punto reflejado aparece en el rival.
- Se determina acierto o fallo.
1.4. Resultado
Hay acierto si el centro del punto reflejado cae completamente dentro de la figura.
1.5. Restricciones
- No colocar puntos fuera de tu mitad.
- No mover figuras tras iniciar partida.
1.6. Fin de partida
Termina cuando un jugador se queda sin figuras.
2. Modos de juego
2.1. Contra robot
Hay varios niveles; en fácil falla más, en difícil es muy preciso. El humano empieza siempre.
2.2. Jugador contra jugador en línea
Un jugador crea la sala y comparte código; quien crea la sala empieza. Para cambiar el primer turno, crea la sala el otro jugador.
3. A quién va dirigido
- Aficionados a lógica
- Niños y adolescentes
- Adultos
- Competidores en línea
- Profesionales con trabajo en espejo (odontología, mecánica)
4. Interfaz
- Pantalla dividida en dos mitades
- Figuras iguales; acertadas se oscurecen
- Indicador de turno visible
5. Características técnicas
- Juego en navegador sin instalación
- Procesamiento casi instantáneo
- Simetría y equidad para ambos
- Sincronización en tiempo real
6. FAQ
6.1. ¿Se puede deshacer?
No.
6.2. ¿Dos jugadores en un dispositivo?
No es oficial; posible con navegadores distintos.
6.3. ¿Si rival sale de sala?
Crear sala nueva.
6.4. ¿Por qué siempre se ve el rival?
Es parte de la mecánica.
6.5. ¿Mover figuras?
No.
6.6. ¿Empate?
No hay empate en esta versión.
6.7. ¿Quién empieza?
Humano vs robot; creador de sala online.
6.8. ¿Límite de tiempo?
Varios minutos por turno.
6.9. ¿Sin registro?
Sí.
6.10. ¿Por qué se oscurece figura?
Indicador visual de objetivo alcanzado.
