Regeln
Foldshot ist eine moderne digitale Adaption des klassischen Spiels, das auf Präzision, Symmetrie und Aufmerksamkeit basiert.
Zwei Gegner setzen abwechselnd Punkte auf ihr eigenes Feld, und das Spiel spiegelt diese automatisch auf das gegnerische Feld.
Gewinnt, wer Entfernungen besser einschätzen kann und die Logik der Spiegelkoordinaten am besten versteht.
1. Spielregeln
1.1. Ziel des Spiels
Alle Figuren des Gegners treffen, indem Punkte auf der eigenen Hälfte so gesetzt werden, dass die Spiegelung trifft.
1.2. Spielfeld
- Zwei Hälften: oben Spieler, unten Gegner.
- Jede Figur ist ein Ziel.
- Gegnerfeld ist immer sichtbar.
1.3. Spielzug
- Punkt setzen.
- Automatische Spiegelung an horizontaler Achse.
- Punkt erscheint beim Gegner.
- Spiel bewertet Treffer oder Fehlschuss.
1.4. Treffer/Fehlschuss
Treffer zählt, wenn der Mittelpunkt vollständig in der Figur liegt.
1.5. Einschränkungen
- Keine Punkte außerhalb eigener Hälfte.
- Keine Verschiebung der Figuren nach Start.
1.6. Spielende
Ende sofort, wenn ein Spieler keine Figur mehr hat.
2. Spielmodi
2.1. Gegen den Roboter
Mehrere Schwierigkeitsgrade; der Mensch beginnt immer.
2.2. Onlinespiel (Spieler-gegen-Spieler)
Raum erstellen, Code teilen, beitreten; der Ersteller beginnt. Für Wechsel des Startspielers erstellt der andere den Raum.
3. Für wen das Spiel geeignet ist
- Fans von Logikspielen
- Kinder, Jugendliche, Erwachsene
- Online-Wettbewerb
- Berufe mit Spiegelarbeit (z. B. Zahnmedizin, Mechanik)
4. Benutzeroberfläche
- Zwei gleich große Felder mit Beschriftung
- Getroffene Figuren werden abgedunkelt
- Zuganzeige oben
5. Technische Eigenschaften
- Direkt im Browser, ohne Installation
- Sofortige Verarbeitung
- Fairer symmetrischer Algorithmus
- Echtzeit-Synchronisierung online
6. Häufig gestellte Fragen (FAQ)
6.1. Zug rückgängig?
Nein.
6.2. Zwei Personen an einem Gerät?
Inoffiziell über verschiedene Browser möglich.
6.3. Gegner verlässt Raum?
Neuen Raum erstellen.
6.4. Warum ist Gegnerfeld sichtbar?
Gehört zur Kernmechanik.
6.5. Figuren verschieben?
Nein.
6.6. Unentschieden?
Nicht möglich.
6.7. Wer beginnt?
Gegen Roboter Mensch, online Raumersteller.
6.8. Zeitlimit?
Mehrere Minuten pro Zug.
6.9. Ohne Registrierung?
Ja.
6.10. Warum werden Figuren dunkler?
Visueller Trefferindikator.
